Ember Sword Free-To-Play Fantasy NFT-spil

Ember Sword Free-To-Play Fantasy NFT-spil

Ember Sword er en blomstrende cross-platform spiller-centreret Free-to-Play fantasi MMORPG. Spillere skaber en karakter, vælger en hjemlig region og vågner derefter ind i Thanabus 'mystiske verden for at bevise deres værd i en actionfyldt, klasseløs kamp.

For nogen tid siden meddelte teamet deres jordsalg til verden. Siden den tid har de set masser af svar; spil rejste bekymringer over ikke at have råd til at få fingre i byens ejendom, for at medlemmer af blockchain -samfundet blev positivt inspireret af chancen for at få byer og byer til disse overkommelige priser.

Ikke desto mindre har mange mennesker efterspurgt mere information om detaljer bag samlerobjekterne, land, det kommende ERC-20-token. Alle disse funktioner interagerer for at drive spillet til afslappede spillere, play-to-earn-spillere eller virtuel ejendomsmogul.

Ember Sword spil

Forstå Ember Sword

Ember Sword bygger en fuldgyldig MMORPG-oplevelse for et stort publikum. Teamet skabte en oplevelse, der er tilgængelig på få sekunder ved at klikke på links og er beregnet til at være hjemsted for millioner af spillere.

I denne NFT spil, vil spillerne finpudse deres færdigheder, tage på episke eventyr og tjene eller endda købe forskellige kosmetiske samleobjekter. Fra kæledyr, sværd, ophæng til følelser, de er alle tilgængelige. Disse kosmetik definerer karakterens udseende og følelse, de bringer den unikke historie med sig, de har gennemgået i spillet.

Nogle af de mest populære spil som Fortnite er afhængige af en kosmetikbaseret model, der genererer indtægter og finansierer kontinuerlig udvikling af behagelige oplevelser for deres spillere. Denne model fungerer utroligt godt til gameplay -oplevelsen, da den eliminerer frustrationer, der opstår med løn for at vinde.

Mainstream -spil holder de værdifulde samleobjekter låst inde i deres murede haver. Analyse viser, at markedet for skind er omkring 40 milliarder dollars årligt værd, næsten 33% af det samlede marked for videospil. Desuden, hvis der er en præmiebeløbrency, der bruges til at købe dem, alt det, der er låst og låst i deres databaser, efter at de er opnået, kan aldrig blive udbetalt.

Teamet siger, at i tilfælde af Ember Sword vil de åbne økonomien ved at indføre premium currency og samleobjekter på blockchain. Det gør det muligt for spillere at købe og sælge sjældne samleobjekter, ind og ud af spillet, og tjene sig selv indkomst i tokens.

De opnår det gennem en kombination af nonfungible tokens (NFT'er) til samlerobjekter og en ERC-20-token der vil fungere som præmiekurvenrency. Det gør det muligt for ejere at handle deres digitale aktiver på tredjepartsplatforme uden at skulle bryde nogen servicevilkår.

Hvordan land fungerer i gløder sværd

Den voksende økonomi i Ember Sword understøttes af land. Spillere vove sig ud i verden, hvor de tager på episke eventyr og tjener nogle sjældne tokens og samlerobjekter. Normalt betyder det, at teamet har investeret mange ressourcer og tid i at gøre at udforske landområderne til en unik oplevelse.

Men det, spillerne gør på deres land, er lige så meget en social oplevelse, som det er en designet oplevelse. Selve spillet kan have fordel af at lade samfundet selv forme et kritisk segment af verden.

Dette er stedet, hvor nu ejendomsretten kommer designet i form af ERC-721 NFT'er. Denne jordbesiddelsesstrategi gør det muligt for samfundet at hjælpe med at forme design og sociale oplevelser i denne verden. Således gør det det muligt for spillerne at dele i de indtægter, landområderne genererer.

50% af de indtægter, der genereres inde i Ember Sword -verdenen, fordeles mellem grundejerne. Hver grundejer får deres andel i form af ERC-20 tokens. Udviklerne bestræber sig på at sikre, at belønningerne for jordbesiddelse fordeles til gavn for spillet og dets samfund.

Det betyder, at jordfordelingen er indstillet til at blive vægtet baseret på den kumulative værdi, der genereres på og omkring en spillers land. Derfor kan man som grundejer øge værdien; og indtægter fra deres jord ved altid at bruge det godt.

Jord skaber værdi

I udviklingsfasen sagde teamet bag Ember Sword -spillet:

”Det er vigtigt at bemærke, at vi vil bygge dette system sammen med fællesskabet; at sikre, at alle er rimeligt belønnet. På grund af dette kan vi starte med en fordeling, der simpelthen tager højde for købsværdien af ​​den besiddede grund; og langsomt skifte til at få mere af fordelingen bestemt af den faktiske værdi, jorden genererer i spillet. ”

Jorden er designet til at skabe værdi inden for dette spil i forskelligerent måder. For eksempel kan samleobjekter findes der, og faciliteter som børsen kan for det meste bruges til handel. Generelt giver det flere værdier et stort løft i fremtiden ved at få flere spillere til at gå i gang på ens jord.

Metoden, der bruges til at udføre alt, der adskiller sig efter jordtypen. Denne forskelrence tilbyder noget for enhver type grundejer. Normal jord og bosættelser er tilgængelige for den normale spiller. Det meste af deres værdi genereres af spillere, der aktivt deltager i Ember Sword -spillet.

Leger med venner, tager på eventyr og opretter en lille laug; og faciliteter på en bebyggelse hjælper grundejerne med at skabe værdi. Lander i nærheden af ​​byer har brug for strategier på topniveau. De er vært for de fleste af kernebygninger og -tjenester i spillet, som spillerne kræver for at udforske verden. På grund af disse kendsgerninger besøges byer af mange aktører, hvilket til gengæld skaber enorme værdier og aktivitet for grundejerne.

Hvordan fordeles værdien blandt grundejere

En spiller går til en nærliggende by og ser en købsordre til en samlerobjekt, som de ejer. Udvekslingen tager et gebyr på 7%, og spilleren får brugt resten på noget andet, de har brug for. Men 50% af udvekslingsgebyret fordeles til grundejerne. Beløbet opdeles i den lokale belønning for lokale grundejere i transaktionsområdet; og den globale belønning for alle grundejere.

Ember Sword salg distribution

Interessant nok er den lokale belønningspulje fordelt på de næsten 20 × 20 parceller, der omgiver transaktionen. På den anden side fordeles den globale belønning på alle de plots, der allerede er præget. I tilfælde af NFT blev fundet i Ember Sword -spillet, går en del af lokalområdets belønning til det område, hvor det blev opdaget.

Mest set anmeldelse

Efterlad en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *