Se prevé que el metaverso tenga 1.4 millones de usuarios para 2030

Se prevé que el metaverso tenga 1.4 millones de usuarios para 2030

El metaverso sigue avanzando a medida que se incorporan más desarrollos al espacio naciente. La adopción del metaverso por parte de los consumidores está explotando, según varios métricas de metaverso. Considerablemente, las previsiones muestran unos increíbles 1.4 millones de usuarios en los próximos siete años.

En ese contexto, se pronostica que el tamaño del mercado global para el metaverso alcanzará la enorme cifra de $484.8 millones para 2030. Un crecimiento tan considerable se basa en múltiples factores. Incluyen intereses comerciales y de consumidores, currenttrends, y el efecto de la pandemia de coronavirus. El metaverso se utilizará en diferent caminos en el futuro y algunas métricas necesitan ser entendidas.

Comprensión de las tasas de adopción del metaverso y las métricas de usuario

Metaverse Metrics Unleashed: El crecimiento explosivo del sector del juego

A medida que crece la base de usuarios del metaverso, las empresas en diferentesrenLas industrias t están reconociendo el potencial que viene con la nueva industria. Por lo tanto, están haciendo inversiones considerables en el mundo virtual. Las tasas de adopción del metaverso y las métricas de los usuarios han aumentado constantemente a nivel mundial, con más de 400 millones de usuarios activos a partir de 2022.

Para 2030, se espera que la base de usuarios superar los 1.4 millones, con los EE. UU. representando casi el 8.3% o 120.7 millones de usuarios. Sin embargo, a pesar de este crecimiento proyectado, una parte considerable de los adultos estadounidenses (62%) siguen sin estar familiarizados con el propósito del Metaverso.

Primero, repasemos el sector del metaverso y los juegos. Se prevé que el mercado del metaverso y los juegos alcance $13.84 millones de dólares en 2023, con un crecimiento potencial de $ 710.21 mil millones para 2027. EE. UU. será el mercado más grande, con casi 41 millones de usuarios.

La creciente popularidad y las métricas de usuario de las tecnologías VR y AR están impulsando la demanda de juegos de metaverso, con posibles ventas globales de 76.7 millones de unidades para 2024.

Además, en el sector del entretenimiento, el metaverso ha abierto oportunidades emocionantes para que los desarrolladores y artistas muestren su trabajo y lleguen a una audiencia global. diferenterenLos eventos virtuales en el metaverso funcionan como plataformas para que compartan sus impresionantes creaciones de manera que sean fácilmente accesibles para las personas en todo el mundo.

Los sectores tradicionales adoptan la frontera digital del metaverso

El metaverso ofrece una oportunidad impresionante para que las personas de todo el mundo se unan y trabajen juntas en un entorno virtual. Después del golpe de la pandemia, la mayoría de las empresas han adoptado el trabajo remoto o híbrido. Con métricas de mercado que muestran el crecimiento del metaverso, estas empresas y sus empleados ahora pueden trabajar juntos en tiempo real, independientemente de su ubicación.

Las reuniones virtuales dentro del metaverso permiten a los trabajadores comunicarse de manera eficiente sin tener que gastar tiempo y dinero en viajes.

Además, los sectores tradicionalmente digitales, como el comercio electrónico y los juegos, se están preparando para adoptar el metaverso. Pero las industrias que normalmente no están vinculadas con empresas solo en línea están reconociendo este potencial. Por lo tanto, también están explorando formas de beneficiarse de la integración del metaverso. Algunas de las industrias incluyen salud y estado físico, bienes raíces y educación. Todos ellos experimentarán un crecimiento considerable en 2030.

No obstante, la industria de la tecnología ha asumido el papel principal de la inversión metaverso. En particular, el 17% de las empresas de TI ya están invirtiendo o planean invertir en tecnología emergente. Jugadores destacados como NVIDIA y Microsoft han introducido innovaciones como "Omniverse" y "Microsoft Mesh", respectivamente, que admiten reuniones virtuales y espacios digitales colaborativos.

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