Metaverse ja GameFi, joihin Terra Debacle vaikuttaa vähiten – Raportoi

Metaverse ja GameFi, joihin Terra Debacle vaikuttaa vähiten – Raportoi

Blockchain-pelit ja nonfungible tokeniin (NFT) liittyvät metaverse-projektit "onnistuivat kiertämään karhumarkkinat" kirjaamalla tapahtumamäärän nousut 9.5 % ja 27 % vuoden 2 toisella neljänneksellä.

Blockchain-pelaaminen ja Metaverse ovat onnistuneet "väistämään" Terran "Lehmanin veljesten kaltaisen" romahduksen toukokuussa 2022 – vaikka hajautettu rahoitus (DeFi) ja nonfungible token (NFT) eivät ole olleet niin onnekkaita, raportin mukaan.

Hajautetun sovelluksen (DApp) dataaggregaattorin DappRadarin raportissa 29. heinäkuuta Terran romahtaminen toukokuussa oli samankaltainen mittakaavassa surullisen vuoden 2008 subprime-asuntoluottokriisiin. Romahdus sai NFT:t, DeFit ja yritykset pitämään Celsius, Three Arrows Capital (3AC) ja Voyager tuntevat Terra's Destructionin lämmön:

”On käymässä selväksi, että Terran romahtamisesta on tullut Lehmanin veljesten kaltainen tapahtuma, joka on aiheuttanut järkytyksenwaves koko kryptoteollisuuden alueella ja jälkijäristykset, jotka vaikuttavat meihin useita kuukausia."

Siitä huolimatta DappRadar totesi, että metaverse-projektit ja blockchain-pelaaminen osoittivat minimaalisia puutteita ja jopa positiivisia kasvun merkkejä samana ajanjaksona.

Myrskyn sää

Raportti vertailee erilaisia ​​mittareita osoittaakseen, kuinka Terran romahdus (toisen vuosineljänneksen puolivälissä) vaikutti erilaisten suorituskykyyn.rent-alat krypto-alalla vuoden 2022 kahden ensimmäisen vuosineljänneksen välillä.

Yksi tärkeimmistä raportissa tarkastelluista mittareista on tapahtumien määrä tai suoritettujen tapahtumien kokonaismäärä, joka osoittaa käyttäjien sitoutumisen. NFT:t ja DeFi kokivat suurimmat pudotukset 12.2 % ja 14.8 %, kun taas blockchain-pelit ja NFT:hen liittyvät metaverse-projektit onnistuivat kiertämään karhumarkkinat 9.5 % ja 27 % nousulla vuoden 2 toisella neljänneksellä.

Raportti lisäsi myös, että vaikka keskimääräinen aktiivisuus uniikista aktiivisista lompakoista (UAW) ei-fungable-tokeneissa putosi 24 % toisella vuosineljänneksellä, lohkoketjupelaaminen laski vain 2 %, mikä viittaa siihen, että käyttäjät jatkavat vuorovaikutusta pelien dAppien kanssa. suunnilleen samaan tahtiin kuin ennen Terra inciädent"

Myös metaversumiin liittyvien ei-fungible token -projektien kaupankäyntivolyymien sanottiin olevan "toivon majakka", kun volyymit kasvoivat huikeat 97 % vuoden toisesta neljänneksestä huolimatta siitä, että yleinen NFT-teollisuus laski 2 % toisella neljänneksellä.

Toisessa DappRadar-raportissa heinäkuussa yhtiö ehdotti että blockchain-pelaaminen on saattanut kestää paremmin kuin muut kryptoteollisuuden alat viimeisellä neljänneksellä itse pelien ei-spekulatiivisten näkökohtien vuoksi. Raportissa luki:

”Tämä nouseva toiminta osoittaa, että virtuaalimaailmoihin sitoutuminen ei ole riippuvainen niiden kannattavuudesta loppukäyttäjälle. Se osoittaa, että virtuaalimaailmat ovat luonnostaan ​​hauskoja loppukäyttäjälle, koska yhteisöt pysyvät aktiivisina alkuperäisten tokenien devalvoitumisesta huolimatta.

DappRadar totesi myös, että lohkoketjupeleihin ja Metaverseen on tehty jatkuvia institutionaalisia investointeja, ja korosti, että useimmat huippuyritykset näkevät mahdollisuudentrong talouskasvua molemmilla toimialoilla jatkossa.

Raportti jatkoi vaatimaan, että investointien määrä blockchain-pelaamiseen ja metaversumiprojektit pysyi jatkuvana vuoden 2 toisella neljänneksellä Terran verilöylystä huolimatta:

"Huolimatta taloudellisesta iskusta ja heikentyneestä luottamuksesta alaan, sijoittajat ovat edelleen nousujohteisia, koska lohkoketjupeleihin ja metaverse-projekteihin tehtyjen investointien määrä on pysynyt samana vuosineljänneksestä toiseen, ja 2.5 miljardia dollaria on investoitu sekä ensimmäisellä että toisella neljänneksellä."

Katsotuin arvostelu

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *