Az előrejelzések szerint a metaverzumnak 1.4 milliárd felhasználója lesz 2030-ra

Az előrejelzések szerint a metaverzumnak 1.4 milliárd felhasználója lesz 2030-ra

A metaverzum folyamatosan fejlődik, ahogy egyre több fejlesztés épül be a születőben lévő térbe. Különböző vélemények szerint robbanásszerűen terjed a metaverzum fogyasztók általi elfogadása metaverzum metrikák. Figyelemre méltó, hogy az előrejelzések hihetetlen 1.4 milliárd felhasználót mutatnak az elkövetkező hét évben.

Ebben az összefüggésben a metaverzum globális piacának mérete az előrejelzések szerint 484.8-ra eléri a 2030 milliárd dollárt. Az ilyen jelentős növekedést több tényező is alátámasztja. Ide tartoznak a fogyasztói és üzleti érdekek, currenttrends, és a koronavírus-járvány hatása. A metaverzum eltérően lesz használvarent a jövő útjait és néhány mérőszámot meg kell érteni.

A metaverz átvételi arányok és a felhasználói mutatók megértése

Metaverse Metrics Unleashed: A játékszektor robbanásszerű növekedése

Ahogy a metaverzum felhasználói bázisa növekszik, a vállalkozások különböznek egymástólrenAz iparágak felismerik az új iparágban rejlő lehetőségeket. Ezért jelentős befektetéseket hajtanak végre a virtuális világban. A metaverzum átvételének és a felhasználói mutatók aránya folyamatosan növekszik világszerte, 400-ig több mint 2022 millió aktív felhasználóval.

2030-ra várható a felhasználói bázis meghaladja az 1.4 milliárdot, az Egyesült Államokban a felhasználók közel 8.3%-a, azaz 120.7 millió. Ennek ellenére az előre jelzett növekedés ellenére az amerikai felnőttek jelentős része (62%) továbbra sem ismeri a metaverzum célját.

Először is tekintsük át a metaverzum és a játékszektort. A metaverzum és a játékpiac várhatóan eléri $ 13.84 milliárd 2023710.21-re 2027 milliárd dollár potenciális növekedéssel. Az Egyesült Államok lesz a legnagyobb piac, csaknem 41 millió felhasználóval.

A VR- és AR-technológiák növekvő népszerűsége és felhasználói mutatói növelik a metaverzális játékok iránti keresletet, és 76.7-re 2024 millió darabot adnának el világszerte.

Sőt, a szórakoztató szektorban a metaverzum izgalmas lehetőségeket nyitott meg a fejlesztők és művészek előtt, hogy bemutassák munkáikat, és elérjék a globális közönséget. DifferenA metaverzum virtuális eseményei platformként működnek, hogy megosszák lenyűgöző alkotásaikat olyan módon, amely az emberek számára világszerte elérhető.

A hagyományos szektorok átveszik a Metaverse Digital Frontier-t

A metaverzum lenyűgöző lehetőséget kínál az embereknek világszerte, hogy összefogjanak és együttműködjenek egy virtuális környezetben. A járvány után a legtöbb cég távmunkát vagy hibrid munkát alkalmazott. A metaverzum növekedését mutató piaci mérőszámokkal ezek a cégek és alkalmazottaik mostantól valós időben dolgozhatnak együtt, tartózkodási helyüktől függetlenül.

A metaverzumon belüli virtuális találkozók lehetővé teszik a dolgozók számára, hogy hatékonyan kommunikáljanak anélkül, hogy időt és pénzt kellene költeniük utazásra.

Sőt, a hagyományosan digitálisan első helyen álló ágazatok, mint például az e-kereskedelem és a játék, készülnek a metaverzum átvételére. Azok az iparágak azonban, amelyek általában nem kapcsolódnak csak online vállalkozásokhoz, felismerik ezt a lehetőséget. Így a metaverzum integrációjának előnyeit is vizsgálják. Egyes iparágak közé tartozik az egészségügy és a fitnesz, az ingatlanügyek és az oktatás. 2030-ra mindegyik jelentős növekedést fog tapasztalni.

Ennek ellenére a technológiai ipar átvette a metaverzum befektetések vezető szerepét. Figyelemre méltó, hogy az IT-cégek 17%-a már befektet vagy tervez beruházni a feltörekvő technológiába. Prominens játékosok szeretik NVIDIA és a Microsoft olyan újításokat vezetett be, mint az „Omniverse” és a „Microsoft Mesh”, amelyek támogatják a virtuális találkozókat és az együttműködésen alapuló digitális tereket.

Legnézettebb értékelés

Véleménye fontos számunkra!

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *