Si prevede che il Metaverso avrà 1.4 miliardi di utenti entro il 2030

Si prevede che il Metaverso avrà 1.4 miliardi di utenti entro il 2030

Il metaverso continua ad avanzare man mano che più sviluppi vengono incorporati nello spazio nascente. L'adozione del metaverso da parte dei consumatori sta esplodendo, secondo vari metriche del metaverso. Considerevolmente, le previsioni mostrano un incredibile 1.4 miliardi di utenti nei prossimi sette anni.

In tale contesto, si prevede che la dimensione del mercato globale per il metaverso raggiungerà l'enorme cifra di 484.8 miliardi di dollari entro il 2030. Una crescita così considerevole è sostenuta da molteplici fattori. Includono interessi dei consumatori e delle imprese, currenttrends e l'effetto della pandemia di coronavirus. Il metaverse verrà utilizzato in different modi in futuro e alcune metriche devono essere comprese.

Comprensione dei tassi di adozione del Metaverse e delle metriche utente

Scatenate le metriche del metaverso: la crescita esplosiva del settore dei giochi

Man mano che la base di utenti del metaverso cresce, le aziende in tutto il mondo differisconorent industrie stanno riconoscendo il potenziale offerto dal nuovo settore. Quindi, stanno facendo notevoli investimenti nel mondo virtuale. I tassi di adozione del metaverse e le metriche degli utenti sono in costante aumento a livello globale, con oltre 400 milioni di utenti attivi nel 2022.

Entro il 2030, è prevista la base di utenti superare 1.4 miliardi, con gli Stati Uniti che rappresentano quasi l'8.3% o 120.7 milioni di utenti. Tuttavia, nonostante questa crescita prevista, una parte considerevole degli adulti americani (62%) non ha familiarità con lo scopo del Metaverso.

Innanzitutto, esaminiamo il metaverso e il settore dei giochi. Si prevede che il mercato del metaverso e dei giochi raggiungerà $ 13.84 miliardi nel 2023, con una crescita potenziale di 710.21 miliardi di dollari entro il 2027. Gli Stati Uniti saranno il mercato più grande, con quasi 41 milioni di utenti.

La crescente popolarità e le metriche degli utenti delle tecnologie VR e AR stanno alimentando la domanda di giochi metaverse, con possibili vendite globali di 76.7 milioni di unità entro il 2024.

Inoltre, nel settore dell'intrattenimento, il metaverso ha aperto interessanti opportunità per sviluppatori e artisti per mostrare il proprio lavoro e raggiungere un pubblico globale. Differrent Gli eventi virtuali nel metaverso funzionano come piattaforme per condividere le loro impressionanti creazioni in modi facilmente accessibili alle persone di tutto il mondo.

I settori tradizionali adottano la frontiera digitale del metaverso

Il metaverso offre un'impressionante opportunità per le persone di tutto il mondo di unirsi e lavorare insieme in un ambiente virtuale. Dopo la pandemia, la maggior parte delle aziende ha adottato il lavoro a distanza o ibrido. Con le metriche di mercato che mostrano la crescita del metaverso, queste aziende e i loro dipendenti possono ora lavorare insieme in tempo reale, indipendentemente dalla loro posizione.

Le riunioni virtuali all'interno del metaverso consentono ai lavoratori di comunicare in modo efficiente senza dover spendere tempo e denaro per i viaggi.

Inoltre, i settori tradizionalmente digital-first, come l'e-commerce e i giochi, si stanno preparando ad adottare il metaverso. Tuttavia, le industrie normalmente non legate alle iniziative solo online stanno riconoscendo questo potenziale. Pertanto, stanno anche esplorando modi per trarre vantaggio dall'integrazione del metaverso. Alcuni dei settori includono salute e fitness, proprietà immobiliari e istruzione. Tutti loro sperimenteranno una crescita considerevole entro il 2030.

Tuttavia, l'industria tecnologica ha assunto il ruolo di primo piano degli investimenti nel metaverso. In particolare, il 17% delle aziende IT sta già investendo o prevede di investire nella tecnologia emergente. Giocatori di spicco come NVIDIA e Microsoft hanno introdotto innovazioni come "Omniverse" e "Microsoft Mesh", rispettivamente, che supportano riunioni virtuali e spazi digitali collaborativi.

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