ウォルマート、ゲーム分野の電子商取引で Unity と提携

ウォルマート、ゲーム分野の電子商取引で Unity と提携

ウォルマートは最近、リアルタイム 3D (RT3D) コンテンツ作成のリーダーである Unity と提携して、 Walmart のコマース API Unity で開発されたゲームやアプリケーションに組み込まれます。このパートナーシップは、開発者が 3 以上のプラットフォームにわたる RT20D エクスペリエンスで物理的な製品をマーケティングできる機能を提供することで、顧客の仮想ライフスタイルと物理ライフスタイルの間のギャップを解消することを目指しています。さらに、Unity で設計されたゲームやエクスペリエンスにおける新しい収益化方法を明らかにします。

開発者に権限を与え、ユーザーエンゲージメントを高める

このパートナーシップは、少なくとも 1.1 万人の開発者が Unity の重要なユーザー ベースから恩恵を受けています。 Unityエディター 毎月。開発者は毎月平均 3.6 億回の「Made with Unity」アプリケーションのダウンロードに貢献しており、パートナーシップの広範な範囲と影響を浮き彫りにしています。 Walmart は、仮想空間で小売機能を提供し、これらのデジタル プラットフォーム内で新たな商取引の機会を提供することを目指しています。

副大統領dent ウォルマート 8 号店のメタバース コマース担当ゼネラル マネージャーであるトム カン氏は、この提携によってもたらされる可能性について明確に述べました。彼は言い​​ました:

「私たちは、ウォルマートだけが可能な方法で物理的領域とデジタル領域を結び付け、顧客や会員がすでにいる場所での本物の体験で出会う機会を手にしています。」

この取り組みにより、開発者は物理的な製品のゲーム内トランザクションを可能にすることで魅力的なユーザー エクスペリエンスを作成できるため、デジタル環境の没入型の性質を維持できます。

ウォルマートとユニティ

マーク・ウィッテン、プレシdent Create at Unity の氏はこれらの意見を繰り返し、ゲームと仮想体験における商業的イノベーションを促進するパートナーシップの可能性を強調しました。

「Unity 開発者に、プレーヤーを自分のゲームとエクスペリエンスに留めておきながら、別の新しい収益源の選択肢を提供できることに興奮しています。」

ウォルマートが没入型コマースに参入

ウォルマートの最近の没入型コマースの探求には、Lockwood Publishing の「Avakin Life」、fun-gi の「House Flip」、Naver Z の ZEPETO という 3 つの Unity ベースのエクスペリエンスに関するパートナーシップが含まれています。これらの取り込みにより、ユーザーは現実のエクスペリエンスを購入できるようになります。ゲーム内アイテム、仮想アクティビティと物理的なショッピングの融合。

たとえば、「ハウスフリップ」では、装飾用にデザインされたモバイルゲームのユーザーが、 renovating し、仮想プロパティを販売すると、ゲーム内で使用するアイテムの実際のバージョンを入手できます。

Walmart の Unity ソフトウェア開発キット (SDK) の導入により、開発者は Walmart の Commerce API をプロジェクトにさらに統合できるようになります。この方法は、ゲーム内で物理的な商品を購入できるようにし、プレイヤーのエンゲージメントを高め、新しい収益化戦略としてアフィリエイト手数料を解放することで、ゲーム体験を向上させることを目的としています。

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