Ko tikėtis iš „Shrapnelio“ ankstyvosios prieigos įvado

Ko tikėtis iš „Shrapnelio“ ankstyvosios prieigos įvado

Šrapnelis, ilgai lauktas Avalanche Pirmojo asmens šaudyklės žaidimas pagaliau pasirodė „Epic Games Store“ ir debiutavo anksčiau. Šis išskirtinis leidimas, pavadintas „Shrapnel Training Exercises One“ (STX1), yra prieinamas tik tiems, kurie įsigijo žaidimo „Ištraukimo paketas“ prieigos klavišus.

Čia yra slapčia STX1 šrapnelio peržiūra

Ankstyvosios prieigos paleidimo metu žaidėjai turės galimybę patirti ribotus trijų dienų žaidimo langus, kurių kiekvienas tęsis maždaug aštuonias valandas per dieną. Tai suteikia žaidėjams galimybę išbandyti žaidimą prieš oficialų jo išleidimą ir pateikti atsiliepimų, kurie prisideda prie galutinio produkto kūrimo.

Norėdami pažymėti ankstyvą prieigą, „Shrapnel“ surengė specialią sesiją spaudai ir influenceriams, suteikdama jiems išskirtinį pradinį žvilgsnį į žaidimą. Būsima STX1 sesija vyks nuo vasario 8 iki vasario 10 d., jos metu bus pristatyti 100,000 XNUMX USD SHRAP žetonų prizai, suteikiantys dalyviams jaudinančią dimensiją.

Išsami informacija apie ankstyvą prieigą

STX3,000 buvo parduota beveik 1 raktų, kurių kainos svyruoja nuo 20 iki 100 USD. Įdomu tai, kad kaina skiriasirence yra pagrįsta įtrauktomis funkcijomis ir privilegijomis, kurios suteikia žaidėjams galimybę pasirinkti pageidaujamą patirtį.

Nors Shrapnel planuojama pereiti prie nemokamo žaidimo modelio 2025 m., vykstantis ankstyvos prieigos etapas yra žaidėjų pirmtakas ir pradinis etapas. Tai leidžia jiems susipažinti su žaidimu ir pateikti vertingų atsiliepimų jo kūrimo kelionės metu.

Markas Longas, žaidimų studijos vadovas Neon, tvirtino bendruomenės grįžtamojo ryšio svarbą formuojant Shrapnelį. Jis mano, kad norint sukurti aukštos kokybės AAA pirmojo asmens šaudyklę, į kūrimo procesą svarbu įtraukti žaidėjus.

Neon 20 milijonų dolerių vertės A finansavimo ratas ir teisinis ginčas

Spalyje, Neon atskleidė sėkmingą 20 milijonų dolerių A serijos finansavimo raundą, nurodant strong laukimas Shrapnelio paleidimui. Tačiau lapkričio mėn Neon įkūrėjai padavė ieškinį studijos didžiajam akcininkui, teigdami, kad buvo padaryta žala įmonei.

Nepaisant šių iššūkių, „Shrapnel“ padarė didelę pažangą žaidimų pasaulyje, anksti paleidusi prieigą prie „Epic Games Store“ ir viliojančias funkcijas, tokias kaip SHRAP žetonų prizai ir bendruomenės įsitraukimas. Turėdamas daug žadančią plėtros trajektoriją ir atsidavusią komandą, „Shrapnel“ yra pasirengęs tapti pirmaujančiu varžovu pirmojo asmens šaudyklės žanre.

Takeaway

„Shrapnel“ pristatymas „Epic Games Store“, skirtas ankstyvam debiutui, yra labai laukiamas įvykis žaidimų bendruomenėje. Turėdamas ribotą laiką, spaudos ir influencerių sesijas bei tokias jaudinančias funkcijas, kaip SHRAP žetonų prizai, „Shrapnel“ leidžia žaidėjams patirti žaidimą prieš jo oficialų išleidimą ir kūrimo procese išgirsti jų nuomonę bei balsus.

Neon sėkmingas 20 milijonų dolerių A serijos finansavimo etapas ir studijos dėmesys bendruomenės atsiliepimams pabrėžia Shrapnelio potencialą tapti reikšmingu žaidėju pirmojo asmens šaudyklės žanre.

Labiausiai žiūrėta apžvalga

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *