Метаверс 1.4 он гэхэд 2030 тэрбум хэрэглэгчтэй болно гэж таамаглаж байна

Метаверс 1.4 он гэхэд 2030 тэрбум хэрэглэгчтэй болно гэж таамаглаж байна

Шинээр гарч ирж буй орон зайд илүү их бүтээн байгуулалтууд орох тусам метаверс урагшилсаар байна. Төрөл бүрийн үзэж байгаагаар хэрэглэгчдийн метаверс үрчлэх нь тэсэрч байна метаверсийн хэмжүүрүүд. Ирэх долоон жилд гайхалтай 1.4 тэрбум хэрэглэгчтэй болох урьдчилсан тооцоог харуулж байна.

Энэ нөхцөлд метаверсийн дэлхийн зах зээлийн хэмжээ 484.8 он гэхэд 2030 тэрбум долларт хүрнэ гэж таамаглаж байна. Ийм их өсөлтийг олон хүчин зүйл дэмжиж байна. Үүнд хэрэглэгчийн болон бизнесийн ашиг сонирхол, currenттrends, мөн коронавирусын тахлын нөлөө. Метаверсийг diffe-д ашиглах болноrent ирээдүйн арга замууд ба зарим хэмжүүрийг ойлгох шаардлагатай.

Метаверс үрчлэлтийн хувь хэмжээ болон хэрэглэгчийн хэмжүүрийг ойлгох

Метаверс хэмжигдэхүүнүүд: Тоглоомын салбарын тэсрэлттэй өсөлт

Метаверс хэрэглэгчийн бааз өсөхийн хэрээр бизнесүүд өөр өөр байдагrent салбарууд шинэ салбарыг дагаад ирэх боломжийг хүлээн зөвшөөрч байна. Тиймээс тэд виртуал ертөнцөд ихээхэн хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийж байна. 400 оны байдлаар 2022 сая гаруй идэвхтэй хэрэглэгчтэй, метаверсив нэвтрүүлэх түвшин болон хэрэглэгчийн хэмжүүрүүд дэлхийн хэмжээнд байнга өсч байна.

2030 он гэхэд хэрэглэгчийн бааз нэмэгдэх төлөвтэй байна 1.4 тэрбум давна, АНУ бараг 8.3% буюу 120.7 сая хэрэглэгчийг эзэлж байна. Гэсэн хэдий ч ийм өсөлттэй байгаа хэдий ч Америкийн насанд хүрэгчдийн нэлээд хэсэг нь (62%) Metaverse-ийн зорилгыг мэдэхгүй хэвээр байна.

Эхлээд метаверс болон тоглоомын салбарыг авч үзье. Метаверс болон тоглоомын зах зээлд хүрэхээр төлөвлөж байна 13.84 тэрбум 2023 тэрбум доллар, 710.21 он гэхэд 2027 тэрбум доллараар өсөх боломжтой. АНУ бараг 41 сая хэрэглэгчтэй хамгийн том зах зээл болно.

VR болон AR технологийн өсөн нэмэгдэж буй алдар нэр, хэрэглэгчийн хэмжигдэхүүн нь метаверс тоглоомын эрэлтийг нэмэгдүүлж, 76.7 он гэхэд дэлхийн хэмжээнд 2024 сая ширхэг борлуулалт хийх боломжтой.

Түүгээр ч зогсохгүй энтертайнментийн салбарт метаверс нь хөгжүүлэгчид болон уран бүтээлчдэд өөрсдийн бүтээлээ харуулах, дэлхийн үзэгчдэд хүрэх сонирхолтой боломжийг нээж өгсөн. ялгаатайrent metaverse дахь виртуал үйл явдлууд нь дэлхийн хэмжээнд хүмүүст хүртээмжтэй байдлаар өөрсдийн гайхалтай бүтээлээ хуваалцах платформ болж ажилладаг.

Уламжлалт салбарууд Метаверс дижитал хил хязгаарыг ашигладаг

Метаверс нь дэлхий даяарх хүмүүст виртуал орчинд гар нийлж, хамтран ажиллах гайхалтай боломжийг олгодог. Цар тахлын дараа ихэнх пүүсүүд алсын зайн буюу эрлийз ажлыг сонгосон. Зах зээлийн хэмжүүрээр метаверсийн өсөлтийг харуулсан эдгээр пүүсүүд болон тэдний ажилчид байршлаас үл хамааран бодит цаг хугацаанд хамтран ажиллах боломжтой болсон.

Метасевер доторх виртуал уулзалтууд нь ажилчдад аялалд цаг хугацаа, мөнгөө үрэхгүйгээр үр дүнтэй харилцах боломжийг олгодог.

Түүнчлэн цахим худалдаа, тоглоом зэрэг уламжлалт дижитал салбарууд метаверсийг нэвтрүүлэхэд бэлдэж байна. Гэхдээ зөвхөн онлайн бизнесүүдтэй ихэвчлэн холбоогүй салбарууд энэ боломжийг хүлээн зөвшөөрч байна. Тиймээс тэд метаверсийн интеграцийн үр шимийг хүртэх арга замыг судалж байна. Зарим салбаруудад эрүүл мэнд, фитнесс, үл хөдлөх хөрөнгө, боловсрол зэрэг орно. Тэд бүгд 2030 он гэхэд мэдэгдэхүйц өсөлтийг мэдрэх болно.

Гэсэн хэдий ч технологийн салбар нь метаверсив хөрөнгө оруулалтын тэргүүлэх үүргийг гүйцэтгэсэн. Мэдээллийн технологийн фирмүүдийн 17% нь шинээр гарч ирж буй технологид хөрөнгө оруулалт хийж эсвэл хөрөнгө оруулалт хийхээр төлөвлөж байгаа нь анхаарал татаж байна. Алдартай тоглогчид дуртай NVIDIA болон Майкрософт нь виртуал уулзалтууд болон хамтын дижитал орон зайг дэмждэг "Omniverse" болон "Microsoft Mesh" зэрэг инновацуудыг нэвтрүүлсэн.

Хамгийн их үзсэн тойм

Сэтгэгдэл үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *