Er wordt voorspeld dat de Metaverse in 1.4 2030 miljard gebruikers zal hebben

Er wordt voorspeld dat de Metaverse in 1.4 2030 miljard gebruikers zal hebben

De metaverse blijft vorderen naarmate er meer ontwikkelingen worden opgenomen in de ontluikende ruimte. Metaverse adoptie door consumenten explodeert volgens verschillende metaverse statistieken. Aanzienlijk, prognoses laten een ongelooflijke 1.4 miljard gebruikers zien in de komende zeven jaar.

In die context wordt voorspeld dat de wereldwijde marktomvang voor de metaverse in 484.8 een enorme $ 2030 miljard zal bereiken. Een dergelijke aanzienlijke groei wordt ondersteund door meerdere factoren. Ze omvatten consumenten- en zakelijke belangen, currenttrends, en het effect van de pandemie van het coronavirus. De metaverse zal gebruikt worden in different manieren in de toekomst en sommige statistieken moeten worden begrepen.

Metaverse-acceptatiepercentages en gebruikersstatistieken begrijpen

Metaverse Metrics Unleashed: de explosieve groei van de gamingsector

Naarmate het metaverse gebruikersbestand groeit, verschillen bedrijven van elkaarrent industrieën erkennen het potentieel van de nieuwe industrie. Daarom investeren ze aanzienlijk in de virtuele wereld. De tarieven van metaverse acceptatie en gebruikersstatistieken zijn wereldwijd voortdurend gestegen, met meer dan 400 miljoen actieve gebruikers vanaf 2022.

Tegen 2030 wordt het gebruikersbestand verwacht boven de 1.4 miljard uitkomen, met de VS goed voor bijna 8.3% of 120.7 miljoen gebruikers. Ondanks deze verwachte groei blijft een aanzienlijk deel van de Amerikaanse volwassenen (62%) echter onbekend met het doel van de Metaverse.

Laten we eerst de metaverse- en gamingsector bekijken. De verwachting is dat de metaverse- en gamingmarkt zal bereiken $ 13.84 miljard in 2023, met een potentiële groei van $ 710.21 miljard in 2027. De VS zullen de grootste markt zijn, met bijna 41 miljoen gebruikers.

De groeiende populariteit en gebruikersstatistieken van VR- en AR-technologieën stimuleren de vraag naar metaverse gaming, met een mogelijke wereldwijde verkoop van 76.7 miljoen eenheden in 2024.

Bovendien heeft de metaverse in de entertainmentsector geweldige kansen geopend voor ontwikkelaars en artiesten om hun werk te laten zien en een wereldwijd publiek te bereiken. verschilrent virtuele evenementen in de metaverse werken als platforms waarop ze hun indrukwekkende creaties kunnen delen op manieren die gemakkelijk toegankelijk zijn voor mensen over de hele wereld.

Traditionele sectoren adopteren de Metaverse Digital Frontier

De metaverse biedt mensen wereldwijd een indrukwekkende kans om de handen ineen te slaan en samen te werken in een virtuele omgeving. Nadat de pandemie toesloeg, zijn de meeste bedrijven op afstand of hybride gaan werken. Met marktstatistieken die de groei van de metaverse laten zien, kunnen deze bedrijven en hun werknemers nu in realtime samenwerken, ongeacht hun locatie.

Virtuele vergaderingen binnen de metaverse stellen werknemers in staat efficiënt te communiceren zonder tijd en geld te hoeven besteden aan reizen.

Bovendien maken traditioneel digital-first sectoren, zoals e-commerce en gaming, zich klaar om de metaverse over te nemen. Maar industrieën die normaal gesproken niet verbonden zijn met ondernemingen die alleen online zijn, erkennen dit potentieel. Daarom onderzoeken ze ook manieren om te profiteren van metaverse integratie. Sommige van de industrieën omvatten gezondheid en fitness, onroerend goed en onderwijs. Allemaal zullen ze tegen 2030 een flinke groei doormaken.

Desalniettemin heeft de technologie-industrie de leidende rol op zich genomen van metaverse investeringen. Opvallend is dat 17% van de IT-bedrijven al investeert of van plan is te investeren in opkomende technologie. Prominente spelers zoals NVIDIA en Microsoft hebben innovaties geïntroduceerd zoals respectievelijk "Omniverse" en "Microsoft Mesh", die virtuele vergaderingen en digitale samenwerkingsruimten ondersteunen.

Meest bekeken recensie

laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *