Wyżyna i KABOOM! Partner w rozwiązaniu nierówności w przestrzeni Play

Wyżyna i KABOOM! Partner w rozwiązaniu nierówności w przestrzeni Play

Wyżyna, A Web3 Metaverse SuperApp ogłosiła niedawno współpracę z KABOOM!, krajową organizacją non-profit, której celem jest położenie kresu wszelkim formom nierówności w przestrzeni zabaw. Inspiracją do nawiązania współpracy była firma UCC Dak, an Wyżynny gracz i gospodarz „Perpetual Good in the Metaverse” na Twitterze. UCC Dak wspiera wykorzystanie technologii Web3 i treści tworzonych przez użytkowników, aby pozytywnie wpływać na świat fizyczny.

Wysiłki te mają na celu generowanie nowych strumieni dochodów, otwarcie rynków i wprowadzenie nowych pokoleń do organizacji skupiających się na misji. Dostosowując się do podejścia UCC Dak do Web3, Upland i KABUM! nawiązują współpracę, aby zapewnić sprzedaż pięciu niezamiennych zasobów map żetonowych, inspirowanych placami zabaw KABOOM zlokalizowanymi w całym kraju.

NFT inspirowane placami zabaw, aby pomóc wygenerować wpływ społeczny

Co ciekawe, Toss-Shak, studio projektowania 3D zlokalizowane w Upland, zaprojektowało unikalne mapy 3D generowane przez użytkowników, inspirowane grą KABOOM! Place zabaw.

Trzej dynamiczni gracze z Wyżyny, TossHed, Shaktikyn i Fadi04, połączyli siły, aby stworzyć jedyne w swoim rodzaju dzieła inspirowane placem zabaw. Ich inauguracyjne dzieło, znane jako KABOOM! Dino to wszechstronne urządzenie do zabawy, które wspiera zarówno rozwój wyobraźni, jak i rozwój fizyczny. Konstrukcja ta, oferująca strefy wspinaczkowe i zjeżdżalnie, nie tylko zapewnia rozrywkę, ale także zachęca dzieci do interakcji społecznychren.

Wychodzimy poza KABOOM! Studio projektowe Dino tchnęło życie także w inne klasyczne konstrukcje placów zabaw. Wśród nich są KABOOM! Huśtawki, czyli iconic plac zabaw, który ekscytuje wiele pokoleń dzieciren.

Co więcej, bary Monkey, kolejny podstawowy element placu zabaw, zostały już przeprojektowane w trzech wersjach: klasyczny KABOOM! Małpie bary, KABOOM! Loop Monkey Bars zapewnia bardziej wymagający układ, a KABOOM! Crescent Monkey Bars dodaje również nowy akcent do tradycyjnej struktury zabawy.

KABUOM! Senior Fellow James Siegal wyraził duże podekscytowanie partnerstwem:

„My w KABOOM! to budowniczowie zorientowani na misję… Dlatego jesteśmy tak podekscytowani współpracą ze społecznością Upland. Czy jest lepszy sposób na rozpoczęcie niż wprowadzenie wirtualnych placów zabaw do świata Upland, aby przyspieszyć naszą pracę. Razem możemy dosłownie umieścić place zabaw na mapie i zbudować lepszy, bardziej radosny świat dla każdego dziecka”.

Wpływ na świat rzeczywisty

W ramach tego partnerstwa KABOOM! otworzy biuro w lokalizacji Upland w Chicago, wzorowane na fabryce i salonie wystawowym. Adresy Upland Chicago mają bezpośredni związek z rzeczywistym KABOOM! lokalizacje.

Na przykład KABOOM! Salon wystawowy pod adresem 6727 South California Avenue w Upland w Chicago ma ten sam adres, gdzie znajduje się prawdziwy plac zabaw zbudowany 10 lat temu we współpracy z Catalyst Schools.

Danny Brown Wolf, szef Upland, tak skomentował wspólne misje obu organizacji, mówiąc:

„Wspólnie wykorzystamy naszą wspólną wiedzę, aby stworzyć włączające, najnowocześniejsze środowiska zabaw”.

UCC Dak, osoba, której wizja zaowocowała partnerstwem, nalegała, aby dostosować się do współpracy:

„W głębi serca jestem dużym dzieckiem i wspieram misję KABOOM! tworzenie przestrzeni zabaw dla dzieci, w których mogą zrobić najwięcej dobrego, cóż – jest to zgodne z moimi podstawowymi wartościami i dzieckiem, które we mnie siedzi”.

Warto zauważyć, że inspirowany placem zabaw Zasoby mapy będzie dostępna w sklepach App Store, Google Play i w Internecie.

Dwóch innowatorów w różnicyrent Przestrzenie: wyżynne i KABOOM!

Z siedzibą w Silicon Valley, Upland rozszerzyła swój zasięg o oddziały w Las Vegas, na Ukrainie i w Brazylii. W 2021 r. firma Upland zyskała uznanie jako jedna z „Next Big Things in Tech” firmy Fast Company i znalazła się na liście „22 start-upów w San Francisco do obejrzenia w 2022 r.” magazynu „Built In SF”.

Upland pełni funkcję otwartej platformy Web3 przeznaczonej do tworzenia map świata rzeczywistego metawszechświat, którego nadrzędnym celem jest wspieranie rozwoju maker wspólnota. Jest to „przedsiębiorca”.reneur Economy”, która umożliwia twórcom, graczom, markom i programistom tworzenie doświadczeń, generowanie dużych przychodów z zasobów oraz oferowanie użyteczności i przyjemności innym użytkownikom.

Od 1996 roku KABOOM! nawiązał współpracę z dzieckiemren i społecznościami lokalnymi do stworzenia lub wyremontowania ponad 17,000 12 placów zabaw, gwarantując, że prawie XNUMX milionom dzieciren korzystać z równego dostępu do kluczowych obszarów rekreacyjnych. W 2022 roku KABOOM! wdrożyła Inicjatywę 25 na 5 na rzecz wyeliminowania nierówności w przestrzeni zabaw, która ma na celu przyspieszenie realizacji misji organizacji poprzez skupienie się na 25 kluczowych lokalizacjach w ciągu pięciu lat.

Najczęściej oglądana recenzja

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *