Прогнозируется, что к 1.4 году у Метавселенной будет 2030 миллиарда пользователей

Прогнозируется, что к 1.4 году у Метавселенной будет 2030 миллиарда пользователей

Метавселенная продолжает развиваться по мере того, как новые разработки включаются в зарождающееся пространство. Принятие метавселенной потребителями стремительно растет, по данным различных метрики метавселенной. Примечательно, что прогнозы показывают невероятные 1.4 миллиарда пользователей в ближайшие семь лет.

В этом контексте прогнозируется, что к 484.8 году размер мирового рынка метавселенной достигнет огромных 2030 миллиардов долларов. Такой значительный рост подкрепляется множеством факторов. Они включают потребительские и деловые интересы, текущиеrenттrends и влияние пандемии коронавируса. Метавселенная будет использоваться в differenпути в будущем и некоторые показатели должны быть поняты.

Понимание показателей принятия метавселенной и пользовательских показателей

Метрики Metaverse: взрывной рост игрового сектора

По мере роста базы пользователей метавселенной компании в различныхrenОтрасли осознают потенциал, который дает новая отрасль. Следовательно, они вкладывают значительные средства в виртуальный мир. Темпы внедрения метавселенной и пользовательские показатели постоянно растут во всем мире: по состоянию на 400 год число активных пользователей превысило 2022 миллионов.

К 2030 году ожидается, что пользовательская база превысит 1.4 млрд., при этом на США приходится почти 8.3% или 120.7 млн ​​пользователей. Тем не менее, несмотря на этот прогнозируемый рост, значительная часть взрослых американцев (62%) по-прежнему незнакома с целью Метавселенной.

Во-первых, давайте рассмотрим метавселенную и игровой сектор. Ожидается, что рынок метавселенной и игр достигнет $ 13.84 млрд 2023, с потенциальным ростом в 710.21 миллиарда долларов к 2027 году. США будут крупнейшим рынком с почти 41 миллионом пользователей.

Растущая популярность и пользовательские показатели технологий VR и AR стимулируют спрос на метавселенные игры, и к 76.7 году глобальные продажи могут составить 2024 млн ​​единиц.

Более того, в сфере развлечений метавселенная открыла перед разработчиками и художниками захватывающие возможности продемонстрировать свои работы и привлечь внимание мировой аудитории. ДиффеrenВиртуальные события в метавселенной работают как платформы для того, чтобы они могли делиться своими впечатляющими творениями способами, легко доступными для людей во всем мире.

Традиционные отрасли переходят на цифровой рубеж Метавселенной

Метавселенная предлагает людям со всего мира впечатляющую возможность объединиться и работать вместе в виртуальной среде. После того, как разразилась пандемия, большинство фирм перешли на удаленную или гибридную работу. Благодаря рыночным показателям, показывающим рост метавселенной, эти фирмы и их сотрудники теперь могут работать вместе в режиме реального времени, независимо от их местонахождения.

Виртуальные встречи в метавселенной позволяют сотрудникам эффективно общаться, не тратя время и деньги на поездки.

Более того, секторы, традиционно ориентированные на цифровые технологии, такие как электронная коммерция и игры, готовятся принять метавселенную. Но отрасли, обычно не связанные с онлайн-предприятиями, осознают этот потенциал. Таким образом, они также изучают способы извлечь выгоду из интеграции метавселенной. Некоторые из отраслей включают здоровье и фитнес, недвижимость и образование. Все они испытают значительный рост к 2030 году.

Тем не менее, технологическая индустрия взяла на себя ведущую роль в инвестициях в метавселенную. Примечательно, что 17% ИТ-компаний уже инвестируют или планируют инвестировать в новые технологии. Известные игроки, как NVIDIA и Microsoft представили такие инновации, как «Omniverse» и «Microsoft Mesh» соответственно, которые поддерживают виртуальные встречи и совместные цифровые пространства.

Самый просматриваемый обзор

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *