Ang Xbox Boss ay Mahilig Sa Metaverse Ngunit 'Maingat' Tungkol sa P2E Games

Ang Xbox Boss ay Mahilig Sa Metaverse Ngunit 'Maingat' Tungkol sa P2E Games

Ang pinuno ng gaming firm ng Microsoft Xbox, Phil Spencer, ay lubos na optimistiko tungkol sa Metaverse. Gayunpaman, nananatili siyang 'maingat' tungkol sa play-to-earn (P2E) cryptocurrency games dahil sa kanilang mga aspetong pang-ekonomiya at speculative.

Iginiit ni Phil Spencer na "30 taon na ang mga manlalaro sa Metaverse" dahil nag-aalok na ang mga laro ng mga 3D shared world para sa mga tao na makipag-usap.

Habang nakikipag-usap sa Bloomberg anchor na si Emily Chang noong Agosto 25, si Spencer iminungkahi na habang ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi pa nabibili sa current konsepto ng a Metaverse, batay sa kanyang kahulugan, sila ay pangunahing naglalaro sa Metaverse worlds sa loob ng mga dekada:

"Ang aking pananaw sa Metaverse ay ang mga manlalaro ay nasa Metaverse sa loob ng 30 taon. Kapag naglalaro ka, kung naglalaro ka ng World of Warcraft game, naglalaro ka sa Roblox, naglalaro ka sa isang racing game kung saan ang lahat ay nasa iisang mundo.”

Sa pananaw ni Spencer, ang Metaverse ay higit sa lahat ay isang "3D shared world" kung saan ang mga tao ay madaling makipag-usap sa isa't isa at makisali sa mga nakabahaging karanasan at karaniwang layunin. Sinabi niya:

“Hindi naman nakakagulat sa akin na ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa Metaverse at mag-isip ng mabuti na hindi ko talaga gets dahil mayroon na kaming avatar ng aking sarili at maaari na akong pumunta sa isang nakabahaging mundo at maaari na akong umupo doon at magkaroon ng boses pakikipag-usap sa mga tao kahit saan."

Xbox CEO sa metaverse

Inulit ng mga damdamin ni Spencer ang tungkol sa CEO ng Microsoft na si Satya Nadella, na pagkatapos sabihin sa Bloomberg noong Nobyembre 2021 na ang mga tao ay maaaring "ganap na asahan" na ang kumpanya ay gumawa ng mga hakbang sa Metaverse gaming, nabanggit na:

"Kung gagawin mo ang Halo bilang isang laro, ito ay isang Metaverse. Ang Minecraft ay isang Metaverse, at gayundin ang Flight Sim. Sa ilang kahulugan, 2D na sila ngayon at ang tanong ay maaari mo na bang dalhin iyon sa isang ganap na 3D na mundo, at talagang pinaplano naming gawin iyon."

Gayunpaman, hindi tinugon ni Spencer ang mas maraming pinagtatalunang isyu sa Metaverse, tulad ng konsepto ng pagmamay-ari ng ilang virtual na ari-arian ng Metaverse sa pamamagitan ng mga NFT. Si Mark Cuban, crypto proponent, at billionaire investor, ay binatikos kamakailan ang virtual property investment bilang “the dumbest s— ever” dahil sa kakulangan nito sa kakulangan at utility.

Ang ulo ng Xbox sa halip ay nagpatuloy upang idagdag na ang komersyal na paggamit ng espasyo ng Metaverse ay nagpatuloy na ngayon sa pagtaas ng interes ng Microsoft at CEO na si Nadella kamakailan. Sinabi niya:

"Ngunit sa palagay ko ang mga kasanayan na mayroon kami bilang mga taga-disenyo ng laro at tagalikha ng laro ay may malaking kahulugan sa maraming karanasan sa negosyo. At ito ang dahilan kung bakit nasasabik si Satya tungkol dito."

Maingat Tungkol sa P2E

Ang ulo ng Xbox ay nagsalita sa mas maraming pansamantalang termino sa mga larong P2E na nakabatay sa blockchain. Bagama't inamin ni Spencer na ilang taon na ang monetization sa mga laro, marami siyang alalahanin tungkol sa mga laro na pangunahing ginagawa sa paligid ng mga mababang gawain upang makaipon ng digital cur.rency.

Siya idinagdag:

“Ang Play-to-earn ay partikular na isang bagay na pinag-iingat ko. Lumilikha ito ng lakas ng trabaho mula sa mga manlalaro, para sa ilang mga manlalaro na uri ng pagkakitaan."

"Ngayon ay nakahanap ka ng mga laro na nagsisimulang itayo iyon sa ekonomiya ng laro mismo. Gumawa kami ng ilang komento sa Minecraft tungkol sa kung paano namin tinitingnan NFTs sa espasyong ito dahil gumagawa kaming mga tao ng mga bagay na akala namin ay mapagsamantala sa aming produkto — sinabi namin na ayaw namin iyon.”

Hindi niya lubos na tinanggihan ang konsepto ng play-to-earn, gayunpaman, binanggit na maaaring may ilang kawili-wiling kaso ng paggamit na umusbong mula sa lugar. Sinabi niya:

“Sa tingin ko minsan, martilyo na ang paghahanap ng pako kapag dumating ang mga teknolohiyang ito. Ngunit ang aktwal na human paggamit — o paggamit ng manlalaro, sa aming kaso — ng mga teknolohiyang ito, sa tingin ko ay maaaring mayroong ilang mga kawili-wiling bagay.”

Karamihan sa Tiningnan na Review

Mag-iwan ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *