Yayla ve KABOOM! Oyun Alanı Eşitsizliğini Çözecek Ortak

Yayla ve KABOOM! Oyun Alanı Eşitsizliğini Çözecek Ortak

Yayla, bir Web3 Metaverse SuperApp kısa süre önce, oyun alanındaki her türlü eşitsizliği sona erdirmeye kendini adamış, kar amacı gütmeyen ulusal bir kuruluş olan KABOOM! ile işbirliği yaptığını duyurdu. Ortaklık, UCC Dak'tan ilham aldı. Upland Twitter'da "Metaverse'de Sürekli İyilik" programının oyuncusu ve sunucusu. UCC Dak, fiziksel dünyayı olumlu yönde etkilemek için Web3 teknolojisinin ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin kullanılmasını destekler.

Bu çabaların amacı yeni gelir akışları yaratmak, pazarlar açmak ve misyon odaklı kuruluşlara yeni nesiller kazandırmaktır. UCC Dak'ın Web3, Upland ve KABUOM! KABOOM'un ülke çapındaki oyun alanlarından ilham alan, takası mümkün olmayan beş token haritası varlığının satışını sağlamak için ortaklık kuruyorlar.

Sosyal Etki Yaratmaya Yardımcı Olmak İçin Oyun Alanından Esinlenen NFT'ler

İlginç bir şekilde, Upland'de bulunan bir 3D tasarım stüdyosu olan Toss-Shak, KABOOM'dan ilham alan, kullanıcı tarafından oluşturulan benzersiz 3D harita varlıkları tasarladı! Oyun alanları.

Üç dinamik Upland oyuncusu TossHed, Shaktikyn ve Fadi04, oyun alanından ilham alan benzersiz kreasyonlar yaratmak için güçlerini birleştirdi. KABOOM olarak bilinen ilk yaratımları! Dino, hem hayal gücü hem de fiziksel gelişimi destekleyen çok yönlü bir oyun aracıdır. Tırmanma alanları ve kaydırakların bulunduğu bu yapı, eğlencenin yanı sıra çocuklar arasında sosyal etkileşimi de teşvik ediyor.ren.

KABOOM'un ötesine geçiyoruz! Tasarım stüdyosu Dino, diğer klasik oyun alanı yapılarına da biraz hayat verdi. Bunların arasında KABOOM da var! Salıncaklar, bir iconBirçok nesil çocuğu heyecanlandıran eğlenceli bir oyun alanı özelliğiren.

Ayrıca oyun alanlarının bir diğer vazgeçilmezi olan Monkey barlar şimdiden üç farklı versiyonda yeniden tasarlandı: klasik KABOOM! Maymun Barlar, KABOOM! Loop Monkey Bars daha zorlu bir düzen ve KABOOM! Crescent Monkey Bars ayrıca geleneksel oyun yapısına yeni bir dokunuş katıyor.

KABOOM! Kıdemli Araştırmacı James Siegal, ortaklıktan duyduğu heyecanı dile getirdi:

“KABOOM'dayız! görev odaklı inşaatçılar… Bu nedenle Upland topluluğuyla işbirliği yapmaktan bu kadar heyecan duyuyoruz. Çalışmalarımızı hızlandırmanın bir yolu olarak Upland dünyasına sanal oyun alanları getirmekten daha iyi bir başlangıç ​​yolu olamaz mı? Birlikte oyun alanlarını kelimenin tam anlamıyla haritaya yerleştirebilir ve her çocuk için daha iyi, daha eğlenceli bir dünya inşa edebiliriz.”

Gerçek Dünya Etkisi

Bu ortaklığın bir parçası olarak KABOOM! Upland'ın Chicago lokasyonunda fabrika ve showroom olarak modellenen bir ofis açacak. Upland Chicago adreslerinin gerçek dünyadaki KABOOM ile doğrudan bir ilişkisi var! yerler.

Mesela KABOOM! Upland, Chicago'daki 6727 South California Bulvarı'ndaki sergi salonu, 10 yıl önce Catalyst Okulları ile ortaklaşa inşa edilen gerçek dünya oyun alanıyla aynı adrese sahiptir.

Upland Şefi Danny Brown Wolf, iki örgütün uyumlu misyonları hakkında yorum yaparak şunları söyledi:

"Birlikte kapsayıcı, son teknoloji oyun ortamları yaratmak için kolektif uzmanlığımızdan yararlanacağız."

Vizyonu ortaklıkla sonuçlanan kişi olan UCC Dak, işbirliğine uyum konusunda ısrar etti:

“Ben özünde büyük bir çocuğum ve KABOOM'un misyonunu destekliyorum! Çocuklar için en iyiyi yapabilecekleri oyun alanları yaratmak, yani bu benim temel değerlerim ve içimdeki çocukla uyumlu."

Özellikle oyun alanından ilham alan Harita Varlıkları App Store'lar, Google Play ve web üzerinden erişilebilecek.

Farklı İki Yenilikçirent Mekanlar: Yayla ve KABOOM!

Merkezi Sil'deicon Valley, Upland, Las Vegas, Ukrayna ve Brezilya'daki şubelerle kapsama alanını genişletti. Upland, 2021'de Fast Company'nin "Teknolojide Sonraki Büyük Şeyler"den biri olarak beğeni topladı ve Dahili SF tarafından "22'de İzlenecek 2022 San Francisco Startup'ı" arasında yer aldı.

Upland, gerçek dünya haritası oluşturmaya adanmış açık bir Web3 platformu olarak hizmet vermektedir. metaversegelişen bir nesil yetiştirmenin genel amacı ile maker toplum. Bu bir 'girişim'renİçerik oluşturuculara, oyunculara, markalara ve geliştiricilere deneyimler yaratma, varlıklardan büyük miktarda gelir elde etme ve diğer kullanıcılara fayda ve keyif sunma konusunda güç veren "Euro Ekonomisi".

1996'dan beri KABOOM! çocukla ortak olduren ve yerel topluluklar 17,000'den fazla oyun alanı yaratacak veya yenileyecek; bu da neredeyse 12 milyon çocuğun oyun oynamasını garanti edecek.ren Kritik rekreasyon alanlarına adil erişimden yararlanın. 2022'de KABOOM! Beş yıl boyunca 25 kritik konuma odaklanarak kuruluşun misyonunu hızlandırmayı amaçlayan Oyun Alanı Eşitsizliğini Sona Erdirmek için 5'te 25 Girişimi'ni hayata geçirdi.

En Çok İzlenen İnceleme

Yorum Yap

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *