Metaverse Diramalkan Mempunyai 1.4 Bilion Pengguna Menjelang 2030

Metaverse Diramalkan Mempunyai 1.4 Bilion Pengguna Menjelang 2030

Metaverse terus maju apabila lebih banyak perkembangan dimasukkan ke dalam ruang yang baru lahir. Penggunaan Metaverse oleh pengguna semakin meletup, menurut pelbagai metrik metaverse. Secara ketara, ramalan menunjukkan 1.4 bilion pengguna yang luar biasa dalam tujuh tahun akan datang.

Dalam konteks itu, saiz pasaran global untuk metaverse diramalkan mencecah $484.8 bilion secara besar-besaran menjelang 2030. Pertumbuhan besar tersebut disokong oleh pelbagai Faktor. Ia termasuk kepentingan pengguna dan perniagaan, currenttrends, dan kesan pandemik coronavirus. Metaverse akan digunakan dalam different cara pada masa hadapan dan beberapa metrik perlu difahami.

Memahami Kadar Penggunaan Metaverse dan Metrik Pengguna

Metrik Metaverse Dilepaskan: Pertumbuhan Meletup Sektor Permainan

Apabila pangkalan pengguna metaverse berkembang, perniagaan merentas berbezarent industri mengiktiraf potensi yang datang dengan industri baharu. Oleh itu, mereka membuat pelaburan yang besar dalam dunia maya. Kadar penggunaan metaverse dan metrik pengguna sentiasa meningkat secara global, dengan lebih 400 juta pengguna aktif setakat 2022.

Menjelang 2030, pangkalan pengguna dijangka melebihi 1.4 bilion, dengan AS menyumbang hampir 8.3% atau 120.7 juta pengguna. Namun begitu, di sebalik unjuran pertumbuhan ini, sebahagian besar orang dewasa Amerika (62%) masih tidak mengetahui tujuan Metaverse.

Mula-mula, mari kita semak semula sektor metaverse dan permainan. Pasaran metaverse dan permainan dijangka akan dicapai $ 13.84 bilion pada 2023, dengan potensi pertumbuhan $710.21 bilion menjelang 2027. AS akan menjadi pasaran terbesar, dengan hampir 41 juta pengguna.

Populariti dan metrik pengguna teknologi VR dan AR yang semakin meningkat mendorong permintaan untuk permainan metaverse, dengan kemungkinan jualan global sebanyak 76.7 juta unit menjelang 2024.

Selain itu, dalam sektor hiburan, metaverse telah membuka peluang menarik untuk pembangun dan artis untuk mempamerkan karya mereka dan menjangkau khalayak global. Berbezarent peristiwa maya dalam metaverse berfungsi sebagai platform untuk mereka berkongsi ciptaan mengagumkan mereka dengan cara yang mudah diakses oleh orang di seluruh dunia.

Sektor Tradisional Mengguna pakai Sempadan Digital Metaverse

Metaverse menawarkan peluang yang mengagumkan untuk orang di seluruh dunia untuk berganding bahu dan bekerjasama dalam persekitaran maya. Selepas pandemik melanda, kebanyakan firma telah menggunakan kerja jauh atau hibrid. Dengan metrik pasaran yang menunjukkan pertumbuhan metaverse, firma ini dan pekerja mereka kini boleh bekerjasama dalam masa nyata, tanpa mengira lokasi mereka.

Mesyuarat maya dalam metaverse membolehkan pekerja berkomunikasi dengan cekap tanpa perlu menghabiskan masa dan wang untuk perjalanan.

Selain itu, sektor tradisional yang mengutamakan digital, seperti e-dagang dan permainan, sedang bersedia untuk menerima pakai metaverse. Tetapi, industri yang biasanya tidak dikaitkan dengan usaha niaga dalam talian sahaja mengiktiraf potensi ini. Oleh itu, mereka juga meneroka cara untuk mendapat manfaat daripada integrasi metaverse. Beberapa industri termasuk kesihatan dan kecergasan, hartanah, dan pendidikan. Kesemua mereka akan mengalami pertumbuhan yang besar menjelang 2030.

Walau bagaimanapun, industri teknologi telah mengambil peranan utama dalam pelaburan metaverse. Terutama, 17% daripada firma IT sudah melabur atau merancang untuk melabur dalam teknologi baru muncul. Pemain terkemuka suka NVIDIA dan Microsoft telah memperkenalkan inovasi seperti "Omniverse" dan "Microsoft Mesh," masing-masing, yang menyokong mesyuarat maya dan ruang digital kolaboratif.

Ulasan Paling Dilihat

Tinggalkan komen

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *