Metaverse och GameFi som påverkas minst av Terra Debacle – Rapport

Metaverse och GameFi som påverkas minst av Terra Debacle – Rapport

Blockchain-spel och nonfungible token (NFT)-relaterade metaverse-projekt "lyckades kringgå den efterföljande björnmarknaden" genom att rapportera ökningar av antalet transaktioner på 9.5 % respektive 27 % under andra kvartalet 2.

Blockchain-spel och Metaverse har lyckats "sidostiga" Terras "Lehman brothers-liknande" kollaps i maj 2022 – även om decentraliserad finans (DeFi) och icke-fungibla tokens (NFT) inte har varit så lyckliga, enligt rapporten.

I en rapport från den 29 juli från den decentraliserade applikations (DApp) dataaggregatorn DappRadar, var Terras sönderfall i maj liknande i skala till den ökända subprime-hypotekkrisen 2008. Kollapsen fick NFT, DeFi och företag som Celsius, Three Arrows Capital (3AC) och Voyager känner värmen från Terra's Destruction:

"Det blir tydligt att Terra-debaclet har blivit en Lehman Brothers-liknande händelse som har skickat chockwaves över hela bredden av kryptoindustrin och efterskalv som kommer att påverka oss i många månader.”

Icke desto mindre noterade DappRadar att metaverse-projekt och blockchain-spel visade minimala brister och till och med positiva tecken på tillväxt under samma period.

Klarar stormen

Rapporten jämför olika mätvärden för att visa hur Terra-kollapsen (under mitten av Q2) påverkade resultatet för olikarent industrier inom krypto mellan de två första kvartalen 2022.

Ett viktigt mått som rapporten tittar på är antalet transaktioner, eller det totala antalet genomförda transaktioner som i huvudsak visar användarens engagemang. NFTs och DeFi såg de största minskningarna med 12.2% och 14.8% vardera, medan blockchain-spelen och NFT-relaterade metaverse-projekt "lyckades kringgå den efterföljande björnmarknaden" genom att publicera ökningar på 9.5% respektive 27% under andra kvartalet 2.

Rapporten tillade också att medan en genomsnittlig mängd aktivitet från unika aktiva plånböcker (UAWs) i icke-fungibla tokens sjönk med hela 24 % under andra kvartalet, såg blockchain-spelandet en nedgång på endast 2 %, vilket tyder på att användarna fortsätter att interagera med spel-dApps. i ungefär samma takt som före Terra Incident. "

Handelsvolymen för de metaversrelaterade icke-fungibla tokenprojekten sades också vara en "fyr av hopp", eftersom volymerna ökade med svindlande 97% sedan under andra kvartalet, trots att den allmänna NFT-industrin visade en minskning med 2% under andra kvartalet.

I en annan DappRadar-rapport från juli, företaget föreslog att blockchain-spel kan ha lyckats hålla sig bättre än andra kryptoindustrier förra kvartalet som ett resultat av de icke-spekulativa aspekterna av själva spelen. Rapporten löd:

"Denna hausseartade aktivitet indikerar att engagemang med de virtuella världarna inte bygger på deras lönsamhet för slutanvändaren. Det visar att virtuella världar i sig är roliga för slutanvändaren eftersom gemenskaperna förblir aktiva trots devalveringen av inhemska tokens.”

DappRadar uppgav också att det fanns ihållande institutionella investeringar i blockchain-spel och Metaverse, och betonade att de flesta toppföretag ser möjligheten atttrong ekonomisk tillväxt i båda branscherna framöver.

Rapporten fortsatte med att insistera på den mängden investeringar i blockchain-spel och metaverse-projekt förblev kontinuerlig under andra kvartalet 2 trots Terra-blodbadet:

"Trots ett ekonomiskt slag och underminerat förtroende för branschen är investerare fortsatt hausse eftersom antalet investeringar i blockchain-spel och metaverse-projekt har förblivit konstant kvartal över kvartal, med 2.5 miljarder dollar investerade i både Q1 och Q2."

Mest visade recension

Lämna en kommentar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *